遊戲中玩家們最緊張的就是4個數值 – 速度、加速、衝撞、噴射,除了衝撞點數外,其餘的3個數值都會直接地影響車輛行駛速度,這就為大家解說一下點數計算公式吧!

速度:影響車輛的行駛時速,就是尾速快慢

加速:影響車輛每秒加速時間,就是加速快慢

耐久:撞HUV時的扣減血量

噴射:影響車輛使用噴射器時提升到的最高速度及噴射時間長短

4個數值 – 速度、加速、衝撞、噴射

速度

很多人都十分好奇速度+1會差到多少,就來做個小小運算吧!

有兩架車競速,一架以每小時325公里前進,另一架以每小時326公里,325公里/小時換算公尺/秒=325/60/60*1000=90.28公尺/秒;326公里/小時換算公尺/秒=326/60/60*1000=90.55公尺/秒,那麼90.55-90.28=距離相差0.27公尺,所以不管最高速是多少+1公里的時速就會相差0.27公尺/秒

加速

這個應該有人會好奇到底為甚麼加速點數多的車輛為什麼會這麼強吧!到底距離會差多少?以一架V9 GTV SPIDER總加速點數480來測試,來測看看和平均車差距,加速點數480的話, 0~300km/h加速 是11.1~11.2秒(非起跑拉高轉數),以一般來說加速點數多的車輛點數大概都在250~260之間,而平均的車輛加速點數就是在200~210,所以在這加速點數多的車輛拿走一顆LV3掛載渦輪和輪胎後,加速點數51,差不多等於一架平均車輛,而加速點數429的話, 0~300km/h加速是12.2~12.3秒(非起跑拉高轉數),足足差了12.2-11.1=1.1秒左右,那麼這個時候就得運用速度公式。

V = 末速度 ( m/s )

Vo = 初速度 ( m/s )

S = 位移 ( m )

t = 時間 ( s )

a = 加速度 ( m/s^ ) ( 公尺 / 秒的平方 )

v=at,a=(V-Vo)/t,S=1/2*a*t^

算加速點數480的位移

a=(83.33公尺/秒-0)/11.1=7.5(m/s2),S=0.5*7.5(m/s2)*11.1^=462.04公尺

再來是算加速點數429的位移

a=(83.33公尺/秒-0)/12.2=6.8(m/s2),S=0.5*6.8(m/s2)*12.2^=506.06公尺

462.04公尺-506.06公尺=-44.02公尺

也就是說在從0~300km/h加速除了會比平均車輛快上1.1秒左右且距離已經差了44.02公尺喇!

只能在任務中只用的加速強化劑,增加加速點數30點,維持50秒。

噴射

噴射多那0.x秒有分別的嗎?稍微測試一下了,一樣是V9 GTV SPIDER,噴射點數500左右,噴射時間7.2~7.3秒,裝上了兩顆噴射,拿走一顆Lv3噴射反應爐+75大概少了0.3秒,所以噴射時間是6.9~7.0秒,測測把車輛開到尾速開始噴射會差到多少距離,尾速328km/h=91.11m/s 上噴射+90=418km/h=116.11m/s,116.11m/s*噴射時間7.3秒=847.603公尺,拿走一顆lv3噴射反應爐+75

後116.11m/s*噴射時間7.0秒+91.11m/s*降回尾數0.3秒=840.103公尺,847.603公尺-840.103公尺=7.5公尺,也就是多噴0.3秒差了7.5公尺,就算把7.3秒和7秒一起扣掉尾數升上、下噴射尾數時間也是差7.5公尺,如果一場比賽讓你完全發揮噴射5次拉到37.5公尺,還不及一個起步渦輪增壓器配一個噴射可以拉更遠,而且說不定就跟速度點速一樣要越高點數才能換到0.1秒,那麼大多數玩家都會選擇裝上噴射極限Lv2,可以直接加上0.5 / 0.6 / 0.7的噴射時間。另外,米特隆綠色火焰亦是個很不錯的選擇,可以增加噴射點數+15,提升推進器的基本充能時間50%,當然,較強勁的零件就是需要以G幣購買了,但這絕對是物超所值呢!

配合高級車輛以及上好的零件的成果!
噴射極限Lv2
米特隆綠色火焰