迪士尼互動工作室( Disney Interactive Studios) 宣布< 經典米奇> (Disney Epic Mickey)的遊戲開發,這款為家庭電子遊戲機Wii™製作的遊戲,屬帶有輕鬆的角色扮演原素的冒險遊戲,在殿堂級的遊戲設計大師Warren Spector及其遊戲開發工作室Junction Point的創造下,遊戲明星米奇老鼠以全新形象出現。 Spector 本身是位迪士尼迷,在 < 經典米奇>中,他從米奇老鼠的豐富歷史以及華特迪士尼創造的人物和世界中取材,製作出一個驚喜萬分的卡通歷險旅程。

Junction Point 的創作總監及副總裁 Warren Spector 表示: 「米奇是隻愛冒險愛搗蛋的老鼠,為了盡量突顯他的個性,我把他置身於一個恐怖的世界當中,務求能夠令世界各地的遊戲玩家和這個角色交流,最終由玩家去決定米奇的下一步。」

在遊戲故事中,一個名為Yen Sid 的巫師創造了一個稀奇古怪的美麗世界,裡面居住了那些早被遺忘又或是退休的迪士尼人物,這位法力無邊的巫師來自華特迪士尼1940年的電影 Fantasia 中的故事 The Sorcerer’s Apprentice ,迪士尼動畫師給他起了Yen Sid 這個綽號 ,然而這個名字卻從未在電影中出現。 在Spector設計的遊戲中,幸運兔奧士華這位由華特迪士尼於1927年創造的首位卡通明星,自米奇老鼠誕生之後就住在 Yen Sid 的卡通廢墟,也是住在那兒最久的人物,奧士華為卡通廢墟締造舒適的環境,好讓其他退休的卡通人物能和他一起在這片神奇樂土生活。 奧士華在卡通廢墟生活多年,對於米奇大受歡迎心有不忿,米奇因好奇心驅使誤闖Yen Sid 的地域,卻因無心之失而鑄成大錯,破壞了奧士華的安樂窩,最終被捲入這個神秘的卡通廢墟,應付自己不小心造成的破壞。

迪士尼互動工作室行政副總裁 Graham Hopper 表示: 「Warren 將他的創意和想像注入舉世知名的動畫人物身上,將米奇帶回他的創作根源,好讓一眾米奇迷能夠透過電子遊戲,加深他們和米奇的連繫。」,  「Warren 對卡通,電影,漫畫的熱愛,以及他對遊戲設計及講故事方面新穎獨特的見解,必定能夠讓一眾迪士尼迷和遊戲玩家和這個英雄故事產生共鳴。 」

遊戲玩家使用Wii Remote™去運用神奇油彩和稀釋劑塑造新世界,油彩的創造力和稀釋劑的破壞力成為玩家的重要工具,並賦予他們決定在這個世界的一舉一動的能力。 每位玩家不論是用油彩或是稀釋劑,又或是兩者兼用均會令世界大變。 為環境,與其他角色的互動關係,甚至米奇的外貌和能力帶來影響。

這個遊戲的核心圍繞選擇和後果的概念,以及如何帶出遊戲人物和玩家的個性。 Spector 表示,將調皮的米奇放進一個陌生的環境並要他作出去抉擇- 究竟是應該幫助其他卡通人物還是為自己打算?  這個遊戲要求玩家為自己的行為負責,最後玩家要問自己,我是那一種英雄? 每個玩家的答案都各有不同。

融合現實和幻想,幸運兔奧士華的角色不論在遊戲或是現實均非常重要,由華特迪士尼創造的奧士華於1927至1928年間在26套無聲卡通中出現。 影片由環球的合約發行人Charles Mintz 負責發行。 當時,奧士華可說是華特的首個動畫巨星。 為了應付龐大製作費,華特籌集資金以確保奧士華卡通的品質。 由於未能達成協議,華特最終失去了奧士華的版權,許多員工亦因此而離開。 繼續留下跟隨華特的就有其老朋友-身兼動畫師 及卡通插圖師的Ub Iwerks ,他們亦合作創造了全新的動畫人物- 米奇老鼠。

< 經典米奇>的初步概念源自迪士尼互動工作室的智囊團,他們將米奇化身為一個身處亂世的卡通人物,Spector 後來再將這個概念放大並轉化為< 經典米奇>的概念,並利用Wii和Wii Remote讓廣大群眾可以方便投入地體驗這款遊戲。

< 經典米奇> 由位於美國德州奧斯丁的Junction Point 開發,已定於2010年秋季推出。 ESRB 還未對遊戲作評分。 欲知更多詳情,請瀏覽www.disney.com/disneyepicmickey