繼早前介紹過 nVIDIA 最新 GeForce GTX 480 旗艦產品後,相信大家都了解 Fermi 表現有幾勁。不過,若然你都覺得唔夠勁o既話,相信執行 SLI 係提升效能唯一方法,因此本網特別追加 GTX 470 及 GTX 480 SLI 的評測,相信能給追求效能的網友一個參考指標。
這次本網受「日聲電腦」邀請測試 GeForce GTX 480 及 GTX 470 在執行 SLI 後的威力。作為現時單卡單核最強產品,功耗需求自然較高,故此測試平台特別用上兩台火牛為兩張 GTX 480 獨立供電,情景也是近年少見。在使用最新 197.41 驅動程式下,GeForce GTX 400 系列就能啟用 SLI 功能,究竟 SLI 後的 Fermi 表現會怎樣提升呢? 大家可以看看以下結果。
【測試平台】
- Intel Core i7-920
- Asus Rampage II GENE
- 6GB DDR3 1600MHz
- PCCooler 750w x2
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【測試結果: 軟件測試】
GTX 480 | GTX 480 @2way SLI | 增長 | |
3Dmark Vantage (High) | 13819 | 22563 | 63% |
3Dmark Vantage (GPU) | 12251 | 20613 | 68% |
Ungine Heaven Benchmark | 1349 | 2273 | 68% |
GTX 470 | GTX 470 @2way SLI | 增長 | |
3Dmark Vantage (High) | 10983 | 19306 | 76% |
3Dmark Vantage (GPU) | 9672 | 17501 | 81% |
Ungine Heaven Benchmark | 1071 | 1943 | 81% |
結果分析:
過往執行 SLI,大家都有印象只有 50% 增幅左右,但黎到哩次 Fermi 情況就有少少唔同,全因 GeForce GTX 480 SLI 前後的成績平均有近 65% 增幅,並於 3DMark Vantage High 設定中輕易跑出 22563分,威力實在驚人。至於較少人討論的 GeForce GTX 470,唔試唔知原來 SLI 效果更為理想,前後的成績平均有近 78% 增幅,其中 3DMark Vantage 亦跑出 19306分,兩者分差只有 3257分。此外,還有 Ungine Heaven Benchmark 裡,GTX 480 及 GTX 470 都分別得到 2273分 及 1943分,當中亦以 GTX 470 SLI 的增幅較高。
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【測試結果: 遊戲測試】
GTX 480 | GTX 480 @2way SLI | 增長 | |
Metro 2033 (Highest Quality, AAA, 4x FSAA) | |||
Average fps | 35 | 58.3 | 67% |
Minimum fps | 22 | 22 | 0% |
Dirt II (Highest Quality, none AA) | |||
Average fps | 93 | 137.3 | 48% |
Minimum fps | 81.9 | 112.6 | 37% |
GTX 470 |
GTX 470 @2way SLI | 增長 |
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Metro 2033 (Highest Quality, AAA, 4x FSAA) | |||
Average fps | 28.9 | 52.7 | 82% |
Minimum fps | 20 | 18 | -10% |
Dirt II (Highest Quality, none AA) | |||
Average fps | 98.5 | 138.2 | 48% |
Minimum fps | 80.2 | 110.3 | 37% |
結果分析:
遊戲方面,筆者分別測試了 Metro 2033 及 DIRT II,在兩款要求較高的遊戲當中,GeForce GTX 470/480 本身單卡應付已綽綽有餘,而執行 SLI 時,兩者平均都有顯著增幅,當中 Metro 2033 裡 GTX 480 則可達到 58.3fps,而 GTX 470 都有 52.7fps,兩者增幅分別有 67% 及 82%,但由於仍然未達到 60fps 的最順暢標準,可見 Metro 2033 要求高得嚇人。至於較食細的 DIRT II,兩者同樣有約 50% 增幅,情況都算不俗呢!
編輯評語:
經過這次測試可以證明 GeForce GTX 480/470 在執行 2way SLI 後,表現頗有可觀升幅,特別 GeForce GTX 470 有近 80%增長,以雙卡黎講已經非常理想。雖然 SLI 對 Fermi 表現有顯著升幅,但現時主要 Intel平台才支援得到,相信係 SLI 的致命傷。至於尚未測試 3way SLI 的原因,除左當日未有 3張有關產品,更重要係面對 Fermi 的發熱量,最終結果相信大家都心中有數。