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自從4月首批 Fermi產品 GTX470/480首度推出市場後,相信各位nVIDIA Fans總算有新卡玩下。不過,動一動都要 $3000-$4000才有交易,價格甚至比一台電腦還貴,實在唔係個個玩得起。有見及此,nVIDIA於 6月正式宣佈新一款Fermi產品,而它則是針對中價的 GeForce GTX 465,想知更多有關 GTX 465規格與效能就收睇本貼。

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規格表:

GTX460(暫定) GTX465 GTX470 GTX480
CUDA Cores (SP) 264 352 448 480
ROP Units 32 32 40 48
Graphics Clock 607MHz 607MHz 607MHz 700MHz
Processor Clock 1215 MHz 1215 MHz 1215 MHz 1401 MHz
Memory Interface 256Bit 256Bit 320Bit 384Bit
Total Memory 1024MB 1024MB 1280MB 1536MB
Memory Clock 3206MHz 3206MHz 3348MHz 3696MHz
TDP N/A 200W 215W 250W

這次nVIDIA宣佈推出的GeForce GTX 465定位仍屬高價顯示卡,價格預定於$2000(HK$)左右,比起GTX 470約$3000平上千元,相信藉此能讓Fermi較平民化。規格上,GeForce GTX 465 同樣採用GTX470/480的 GF100核心,雖然代號相同,但規格則由 GTX 470的 448組CUDA Core、40 ROPs降至GTX 465的352組CUDA Core、32 ROPs,加上記憶體規格改為256Bit 1GB GDDR5,令 GTX 465 間接成為 GTX 470削弱版。話雖如此,GF100核心仍然支援DirectX 11、CUDA及PhysX技術,因此GTX 465卻成為 nVIDIA 於DirectX 11 暫時最入門的選擇。

Inno3D GeForce GTX 465

售價: $2288
查詢: 日聲電腦 (2728 2109)

Inno3D首款推出的 GeForce GTX 465將會源用nVIDIA GTX 470公版設計,由線路板到散熱器都完全相同,唯一係記憶體因規格變動由10粒改為8粒,其次線路板亦改由廠方自行生產,所以線路版亦轉成綠色。規格上,Inno3D GTX 465預設時脈為608(1215)/3208MHz,該時脈屬於GTX 465官方水平。散熱方面,由於源用 GTX 470 設計,故此設計同屬5導管散熱,鑒於GTX 465時脈下降,相信公版散熱器都會有唔錯表現。

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GALAXY GeForce GTX 465 風神版

建議零售價: $2199
查詢: KINGBO (2187 2988)

至於GALAXY 推出的 GeForce GTX 465設計並非nVIDIA公版,而是改用先前首塊非公版 GTX 470風神版的設計。有睇之前介紹都知「風神版」賣點在於獨家散熱器設計,不但擁有更大面積鱗片,而且更設有可拆式風扇設計,因此設計絕不比公版遜色。規格上,GALAXY GTX 465 同樣預設為608(1215)/3208MHz官方水平,因此表現上該同其他產品接近。

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《測試平台》

  • AMD Phenom II X4 965 (3.4GHz)
  • MSI 890GXM-GD65
  • Corsair Dominator TW3X4G1600C9D
  • Seagate 250GB SATAII
  • 2the Max Alps Power 600w

《測試設定》

  • Metro 2033: 1920×1080, DX11, Very High Quality, AAA, AF 4X
  • GTA 4 EEFL: 1920×1080, Very High Quality, Tri-Linear, 20 View/Detail/Vehicle
  • Battle Field Bad Company 2:  1920×1080, High Quality
  • Dirt II: 1920×1080, Ultra Quality(Preset)

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測試成績:

軟件類別 Inno3D GeForce GTX 465 GALAXY GeForce GTX 465 風神版
GeForce GTX 470
608(1215)/3208MHz 608(1215)/3208MHz 608(1215)/3348MHz
3DMark Vantage (High) 8557 8558 10879
GPU Score 7498 7505 9609
3DMark Vantage (Perf) 13182 13190 16480
GPU Score 10736 10751 13631
Unigine Heaven Benchmark (DX11) 33.5 33.5 42
Unigine Heaven Benchmark (DX10) 43.1 43.1 54.4
遊戲類別
Dirt II (DX11)
Avg fps 78.2 79.1 96.7
Min fps 70.8 70.7 81.9
Metro 2033  (DX11) @ MQ
Avg fps 14.972 15.233 19.244
Min fps 8 9 10
BattleField: Bad Company 2
Avg fps 44.478 41.878 48.828
Min fps 33 32 37
GTA 4 EFLC
Avg fps 21.55 21.911 29.733
Min fps 16 17 21

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結果分析:

從成績表可以看到 GeForce GTX 465整體表現與GeForce GTX 470 相差大約25-28%左右,其中3DMark Vantage High設定平均得分約8550分,對比GTX 470差距約1500分。其次Unigine Heaven Benchmark DX11裡GTX 465跑出33.5fps,比GTX 470 相差8fps左右,可見GTX 465平均有GTX 470 約75%效能。遊戲方面,GTX 465表現不過不失,於 DIRT II 及 Battle Field Bad Company 2 分別有 79fps及44fps成績,以最高品質設定而言都算合格。不過,在Metro 2033及GTA4 EEFL兩款遊戲,GTX 465均未能達至最低要求 25fps,因此想玩得順暢就難免要降低一下畫質。

鑒於GeForce GTX 465 同樣使用 GF100核心,即使規格稍降,但熱量仍然不容忽視,因此評測絕不少得負載測試。兩款不同散熱設計的 GTX 465均執行Furmark測試,當中GALAXY風神版以 84度較為優勝,其次Inno3D公版就以92度稍為熱一點,由此GF100核心降格後仍然帶驚人熱量,這點準買家絕不能忽視。

編輯評語:

這次 nVIDIA 推出 GeForce GTX 465毫無疑問想針對中價市場的玩家,但畢竟 GF100核心削弱後,效能跌幅明顯,加上高溫依然,難免對GTX 465造成唔少不利因素,更何況GTX 465與GTX 470市價差距只有$600-$700,相信唔少玩家都會寧願選擇 GTX 470。不過,無論大家點睇 GTX 465,它始終都係nVIDIA於 DirectX 11的最入門產品,假若之後價格稍作下跌,相信必定成為中價玩家搶購目標。

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《傳言中的 GeForce GTX 460?》

除左新出的 GeForce GTX 465顯示卡,其實本網早於5月亦曾經測試過一張代號為 GeForce GTX 460 的顯示卡,實際規格與 GTX 465 接近,同樣為256bit 1GB GDDR5 記憶體,但核心規格則改為 264組CUDA Core,而時脈與現時 GTX 465完全相同,鑒於未知測試樣版是否最終成品,因此暫時未能作更詳細評論,但若然網友有興趣亦可參考一下有關分數。


測試成績:

軟件類別 GeForce GTX 460 GeForce GTX 465
608(1215)/3208MHz 608(1215)/3208MHz
3DMark Vantage (High) 7706 8558
GPU Score 7267 7505
3DMark Vantage (Perf) 10640 13190
GPU Score 10351 10751
Unigine Heaven Benchmark (DX11) 30.7 33.5
遊戲類別
Dirt II (DX11)
Avg fps 70.9 79.1
Min fps 57.1 70.7
Metro 2033  (DX11) @ MQ
Avg fps 14.884 15.233
Min fps 8 9
GTA 4 EFLC
Avg fps 22.004 21.911
Min fps 16 17