相信最近係地鐵火車都見過一張好「無雙」既廣告,就算唔記得個名都應該會記得佢手執既雙頭電鋸,而依隻Dead Rising 2 就係一隻號稱最強無雙既打喪屍遊戲。繼 Xbox 360 及PS3版於上月尾正式推出後,PC版於日前亦正式登陸遊戲舖頭。為了讓遊戲迷瞭解那種配備可以打得痛快,本網特別為Dead Rising 2 進行命為 Gamebenchs測試,讓各位遊戲迷知得一清二楚。
遊戲簡介
Dead Rising 2遊戲故事同上集無直接扯上關係,玩法都係大同少異,殺喪屍解主線,救下人再打埋痴線佬,唯一係將影相變左做救女。不過今集其實都加左新野,例如合成系統、雙人故事同四人小遊戲,令隻Game變化大D,同朋友玩就更不會悶。如果要說同Console最大分別就係可以用鍵盤滑鼠屈機之餘仲可以有極快既loading速度。
開發商 : Blue Castle Games
發行者 : Capcom
推出日期:2010年10月
遊戲類型:動作
遊戲設定
在PC版的Dead Rising 2顯示選項唔算好多,主要包括解像度(Resolution)、「影子細節 (Shadow Effect 」與「喪屍細節(Zombie Effect)」及「模糊特效(Blur Effect)」,其次還有Texture filtering及Multisampling(MSAA)等兩個優化設定,而一般情況筆者都唔建議大家設定最後兩個選項,全因會為顯示卡做成額外負擔,繼而令格數下降影響流暢度。
設定方面,除左解像度必須與顯示器點對點外,玩家可按照機能設定「影子細節」與「喪屍細節」等三個設定,而「模糊效果」就可以選擇性開啟。其中玩家須留意「模糊特效」對CPU及顯示卡有頗高要求,而這個設定只會產生景深效果(好似影相時前清後朦的效果),對整體遊戲沒大影響。
遊戲細節比較圖:
圖解:「影子細節」與「喪屍細節」設定為 High : 從喪屍的衫褲可以看到陰影及接紋效果。
圖解:「影子細節」與「喪屍細節」設定為 Low : 從喪屍的衫褲已經看不到陰影,而線條相相對減少。
「模糊特效」比較圖:
圖解:「模糊特效」設定為開啟: 從遠端景物看到場景出現淺景深效果。
圖解:「模糊特效」設定為關閉: 所以景物都顯示得清晰可見。
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評測序言
在首個Gamebenchs測試中,讀者可能發現測試會以nVIDIA GeForce 顯示卡為主,鑒於其他ATi Radeon產品須到10月中才集齊,所以有關測試將會後補處理。至於這次評測,本網選擇了一台 AMD Athlon II x2 260及Phenom II x4 965BE 的系統進行測試,而且遊戲部分將以「解像度」、「影子細節」、「喪屍細節」及「模糊特效」等組合作設定,有關設定可到之後列表收看。
遊戲測試方面,本網選擇了 Forture Park 作測試地點,一方面喪屍數目比室內多,同時室外環境更可體驗「模糊特效」。測試會由Forture Park中心的洗手間Save Point開始,會先去 Fortune City Hotel 然後去到下方公園,最後就以 Altantica Casino 作終點,測試過程為3分鐘。鑒於測試會受環境所限,測試分數自然會有所偏差,因此成績只反應大概數字。