Dead Rising 2 @ 2核平台測試 (Page 3)
《測試平台》
- AMD Athlon II x2 260 (3.2GHz)
- MSI 890GXM-G65
- Corsair Dominator TW3X4G1600C9D
- Western Digital Black Series 640GB SATA3
- 2the Max Alps Power 600w
《測試設定》
註*GeForce GTS 450 / GTX 460 768MB / GTX 460 1GB 雖屬 Inno3D 出品,但測試其間已降回nVIDIA官方頻率,所以市場上的Inno3D 相關產品會有更佳成績。
結果分析:
當系統換成雙核Athlon II x2 260後,大家會見到平均格數比使用4核CPU明顯回落,1920×1080設定顯示卡平均有41-48fps,而1366x 768都有42-52fps,對比使用4核CPU時格數下跌約10-30fps,可見Dead Rising 2都看重CPU核心數目。
在1920 x 1080設定,即使旗艦級的GeForce GT 480/470 及Radeon HD 5870在High及Medium設定都達不到60fps平均值,而格數均維持係50fps左右,因此遊戲時在個別場景會有少窒情況。
至於$2000檔次內的GeForce GTX 465/460 1GB/460 768MB平均格數已回落至40-45fps,雖然與旗艦產品只有數fps差別,但在室外場景如Forture Park格數下跌問題會相對較嚴重,因此以上顯示卡已建議關掉「模糊特效」來提升格數。去到$1000檔次的GeForce GTS 450,平均格數已回落至40fps以下,或許格數仍維持係30fps最低要求水平,但對動作反應要求較高的Dead Rising 2是不夠的,因此要追求較高格數「模糊特效」是非關掉不可。
換成1366 x 768設定,整體顯示卡平均都1-4fps表現增長,但平均格數仍未達到或貼近60fps標準,因此遊戲表現與上述情況維持不變,而解決燃眉之急是關掉「模糊特效」來提升遊戲流暢度。