NVIDIA 推出 Quadro 400繪圖處理器 提供快10倍的超強效能

NVIDIA 宣布推出NVIDIA Quadro® 400繪圖處理器(GPU),這是專為專業設計和工程研發人士設計的專業級繪圖方案,讓他們盡情運用GPU的威力。

相較於高階消費性遊戲繪圖卡,NVIDIA Quadro 400 GPU更可為Autodesk AutoCAD等專業級應用程式提供快5倍的運算速度,也能在執行先進的CAD/CAM應用程式時提供10倍的效能提升(註1)。

Quadro 400 GPU產品的售價僅169美元,能提供出色的省電效能,低於35瓦特的耗電及其小型的設計,讓這款GPU 在應用上有充分的靈活度,可適用於任何工作站,包括小型的電腦系統。

搭載512MB DDR3記憶體的Quadro 400處理器,內建一個30位元(每種色調10位元)的顏色引擎,並擁有超過10億個色調變化的動態範圍,讓專業人士在操作眾多設計模型時有充分的互動性,也能提供高視覺品質的逼真度。Quadro 400的驅動程式已進行最佳化,更通過各種主要專業應用程式之認證。

NVIDIA(輝達)公司專業級解決方案事業群總經理Jeff Brown表示:「專業設計人員和工程師無論在設計大型的組件或最小的零件都使用Quadro GPU。Quadro 400是最有力的工具,協助他們確保設計工作一切都控制得宜,尤其在執行Autodesk AutoCAD之類的專業級應用程式時則更彰顯其重要性。」

全新的Quadro 400 GPU還有更多功能特色,包括:

  • 統一驅動程式架構-保證為專業級應用軟體驅動程式提供向前相容性和回溯相容性,並可簡化升級程序成為全新的解決方案。
  • 3D著色範圍設定硬體-硬體加速的 clip region 可加快視窗與視框緩衝區之間的資料傳輸速度,以改善整體的繪圖效能。
  • 高品質顯示連接功能 -可透過超高解析度面板連結,打造令人驚嘆的影像品質,可直接透過繪圖處理器支援兩個主動式連接器,其中有每個顯示器解析度高達3840 x 2400 @ 24Hz的dual-link DVI連接器,以及高達2560 x 1600解析度的DisplayPort連接器。
  • NVIDIA® 馬賽克™多重顯示技術-可將工作範圍擴大至8個顯示器(2個顯示器連結一張繪圖卡),可讓工作列順利延伸,並能為任何應用程式提供透明縮放功能。藉由NVIDIA® nView® 桌面管理軟體,可透過多個顯示器或單一高解析度顯示器作業。

NVIDIA Quadro 400處理器同時也支援NVIDIA 3D Vision™和3D Vision Pro主動式快門立體眼鏡的3D技術,這可提供無比清晰的立體3D虛擬化技術,帶來最引人入勝的3D體驗,讓其適用範圍廣及桌上型工作站到協作工作平台。

NVIDIA 設計、製造和研發,締造最高標準的品質

如同所有Quadro專業級繪圖卡,Quadro 400 是由NVIDIA一手 設計和製造,並提供保固服務,確保在執行專業應用軟體時能發揮卓越的效能和可靠度。企業可持續為其採用Quadro專業級繪圖解決方案的用戶提供驗證。

價格與供貨時程

全新Quadro 400專業級繪圖卡(官方建議售價為169美元),即日起搭載販售於HP Z800、Z600及Z400系列工作站與Fujitsu CELSIUS工作站。本月稍後,Lenovo將販售搭載NVIDIA Quadro 400的ThinkStation D20、C20、S20與E30機種。同時,也將透過NVIDIA Quadro通路合作夥伴販售,包括歐美當地的 PNY Technologies、日本的ELSA 與亞太地區的 麗台科技。

註1: 5倍的效能增進是利用SPEC Viewperf 11,與搭載於標準型產業工作站中的NVIDIA® GeForce® GTX 580(Core i7 965 3.2GHz、X58主機板、6GB RAM、Win7-64、265.81驅動程式)相較的專業/程式級成績結果。 10倍的效能增進是利用SPEC Viewperf 10,與Sandy Bridge系統 (2GHz、4GB、Win7-64)比較下的成績結果。SPEC®和測試標準名稱 SPECviewperf® 均為Standard Performance Evaluation公司的註冊商標。以上的競爭測試標準結果是2010年8月16日在www.spec.org網站上所公布的成績。歡迎前往www.spec.org/gwpg網站取得最新的SPECviewperf®測試結果。

NVIDIA Quadro讓《飆風雷哥》踏上狂野美國西部的冒險旅程

由Gore Verbinski執導,派拉蒙電影公司與著名卡通頻道Nickelodeon合作的全新動畫電影《飆風雷哥》, 視覺效果製作廠商Industrial Light & Magic (ILM)藉由NVIDIA® Quadro® 專業級繪圖解決方案運算威力助攻,克服了製作需求與製作時程的各種挑戰。

《飆風雷哥》的製作團隊動員了約450名ILM在美國舊金山和新加坡的動畫設計師,他們各自都用一台搭載了NVIDIA Quadro繪圖卡的工作站系統。這些設計師在使用Autodesk Maya等動畫製作軟體和許多ILM自家開發的應用程式時,都因繪圖處理器(GPU)提供的速度而受益良多。

《飆風雷哥》視覺特效製作指導Tim Alexander表示:「每當為這種規模的電影製作特效時,整個製作流程都必須盡可能達到最高的效率,尤其在人物動畫的製作方面更甚。藉由NVIDIA Quadro處理器,並將GPU加速程序加入製作流程中,我們節省了驚人的著色時間。」

ILM特有的GPU加速液態模擬系統和著色器「Plume」,已在《哈利波特:混血王子的背叛》和《降世神通:最後的氣宗》等多部電影中大量的派上用場。而在《飆風雷哥》中,Plume內建了全新的陰影和光源功能更可將沙塵和火焰的模擬變得更逼真,為這部動畫片實現了特獨的面貎和場景。

Alexander指出:「如果電影中有一位站在主要光源下的人物,在沙塵、煙霧或火焰中應該會出現自己的陰影。過去我們會假造那些生物辨識光線效果或是在複製階段中的任何陰影效果。然而,現在我們可以運用GPU將各種陰影和光源效果加入模擬中,這樣讓我們節省了驚人的時間,同時也為會產生陰影的物體製作更擬真的效果,在其產生的陰影中呈現所有該出現的細節。」

Plume最初是設計用作火焰效果模擬用途。在《飆風雷哥》中有一個主角雷哥噴出火焰將一名酒吧主人燒起來的鏡頭。Alexander表示:「Plume加入NVIDIA GPU加速功能後,我們現在可以在沙塵和火焰中呈現即時的反應。之前我們要花一天或兩天的時間來模擬同樣的場景。」

《飆風雷哥》中各種群眾場景最多可呈現75個主要角色,其變化更可多達120種,當中每個角色的身體上都有毛髮或羽毛。為了提供產生火焰所需的大量著色功能,ILM開發了一種GPU加速程序來運算物件表面上的點在光源照射被遮掩的程度,進而在物件表面上產生一個柔和的陰影。其中的運算資料提供毛髮或羽毛的預覽,然後透過Pixar的RenderMan著色軟體產生最終影像(final pass)。這個製作捷徑讓製作的速度加快了約100倍,不過運算速度的提升程度要視乎在特定畫面中出現的毛髮和或羽毛的複雜度。

此外,在每個動畫設計師的工作站中的數百個GPU核心也在非作業時間時加快了ILM的GPU render farm 之運算速度。當動畫設計師每天下班登出系統時,ILM獲得奧斯卡獎項的「ObaQ」著色排序系統就會自動啟用NVIDIA處理器。

NVIDIA(輝達)公司數位電影部門技術經理Dominick Spina表示:「我們持續與ILM合作針對各種視覺特效和GC創作進行GPU最佳化,已獲得驚人成果。ILM不斷將GPU整合在他們的製作流程中,隨之為製作流程帶來的重大影響最終還是讓喜愛ILM創新視覺效果的影迷受益。」

《飆風雷哥》是ILM首部全動畫電影,在3月4日上檔時即成為上映第一週稱冠票房的電影。ILM除了為這部動畫片的需求在主機加入GPU加速的工具,他們目前正為下一部電影的製作開發全新的GPU工具組。

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