隨著 NVIDIA( 輝達 ) 推出 NVIDIA GeForce GRID ™雲端遊戲平台 ,遊戲將進入了一個全新世代,遊戲即服務 (gaming-as-a-service) 業者可以透過串流技術讓新一代的遊戲在任何裝置上流暢地執行,甚至不會有現時單機遊戲還會出現的延遲現象。
遊戲即服務業者可藉由 GeForce GRID 平台為玩家提供最新、最先進的視覺效果,不僅降低延遲率,更可減少運作成本,尤其可節省耗能。遊戲玩家亦可受惠良多,他們可以在 iOS 和 Android 裝置等任何連網裝置,其中包括電視、電腦、智慧型手機與平板電腦上玩最新、最精緻的遊戲。
NVIDIA( 輝達 ) 公司雲端遊戲部門總經理 Phil Eisler 表示:「遊戲玩家現在可以隨時隨地,用智慧型手機、平板電腦、電視和 PC 玩全世界最棒的遊戲,而且可以流暢無比。 NVIDIA GRID 平台代表了提供遊戲服務和玩遊戲的方法都有了莫大的突破。」
NVIDIA( 輝達 ) 在 GPU 技術大會 (GTC) 中發表一系列的新技術,其他重大發布,皆可至 GTC 線上新聞室 參閱。
這個全新平台的關鍵技術是 NVIDIA GRID GeForce GRID GPU ,以及專屬的超低延遲串流技術和雲端繪圖技術軟體。它們一併徹底改變了雲端遊戲的運作成本架構和使用體驗,讓遊戲即服務業者可以擴充其支援線上電影串流服務的資料中心,進而以更具成本優勢的方法提供遊戲服務。
NVIDIA GeForce GRID GPU
在高效率的 NVIDIA Kepler ™架構 中, NVIDIA GeForce GRID GPU 可藉由同時編碼多達 8 個遊戲串流將功耗降到最低。這可讓業者用具成本優勢的方法來擴充服務範圍和項目,滿足當今數百萬遊戲玩家的需求。
GeForce GRID GPU 內建兩顆 Kepler 架構的 GPU ,每顆 GPU 都有專屬的編碼器,而 CUDA ®核心數量更高達 3,072 ,同時可實現 4.7 teraflop 的 3D 著色效能。這些特質可讓業者透過雲端提供高複雜度的遊戲,共能在 GPU 內進行編碼,無須透過 CPU ,因而可讓他們的伺服器同時執行更多遊戲串流。此外,伺服器內每項遊戲串流的功耗也能降至未使用 GeForce GRID GPU 前的一半,這對資料中心而言,是一項非常重要的耗能指標。
快速串流技術
快速串流技術可在單次通過 (single pass) 中進行遊戲視框的擷取和編碼,因而可將伺服器延遲率降低至 10 毫秒─比眨一下眼睛所需時間的十分之一還少。 GeForce GRID 平台採用高速視框擷取,同時著色和單次通過編碼等技術,以實現超快速的遊戲串流。
GeForce GRID GPU 中的降低延遲率技術彌補了網路距離的不足之處,因此遊戲玩家會在玩遊戲時,感受到猶如在同一房間內用一台遊戲超級電腦玩遊戲的流暢感。現在就算遊戲超級電腦在遙遠的地方,遊戲玩家都可享受快速流暢的遊戲體驗。
GeForce GRID 造就虛擬遊樂器
NVIDIA ( 輝達 ) 和 Gaikai 公司在 GTC 也展示了虛擬遊樂器,藉由 LG Cinema3D TV 顯示器連接至 10 哩外內建 GeForece GRID GPU 的伺服器,執行 Gaikai 遊戲軟體。現在高複雜度的遊戲也可擁有即時、零延遲率的優勢,玩家只要有一條乙太網路線和可連接電視的無線 USB 遊戲把手即可馬上上場。
眾多遊戲即服務大廠紛紛推薦 GeForce GRID 平台
眾多遊戲即服務大廠也紛紛表示他們對 GeForce GRID 的支援。其中包括:
Gaikai 公司執行長 David Perry 表示:「不久前,許多工程師們都說雲端遊戲不可能實現,也不認為雲端遊戲可以達到遊樂器提供的速度和高品質。顯然,他們不知道 Gaikai 和 NVIDIA 會一起合作,同時我們也給予那些懷疑者一個咋舌的驚喜。」
Playcast media System 公司執行長 Guy De Beer 表示:「就好像 iPhone 遊戲以其及高的便利性,輕鬆拿下手持式裝置遊戲市場一樣,雲端遊戲會以極方便的特性,將電玩遊戲推廣到更大的市場。」
優必達公司執行長郭榮昌表示:「我們與 NVIDIA 已合作良久,並將 GeForce GRID 處理器架構運用到優必達的 GameCloud ®上。優必達為服務供應商提供可高度擴充的雲端遊戲解決方案,並有可媲美原生遊戲的體驗。」
遊戲開發商推薦 GeForce GRID
眾多遊戲開發大廠也紛紛表示他們對 GeForce GRID 的支援。其中包括:
EPIC Games 公司創辦人暨執行長 Tim Sweeney 表示:「我們整個公司都對 NVIDIA GeForce GRID 架構都感到非常振奮。 NVIDIA 的 GRID 技術可降低延遲率和提升影像品質,而且有更高的密度和省電功能,這對雲端遊戲的發展極為重要,這項技術可讓雲端遊戲的使用體驗可媲美現今的遊樂器遊戲品質,並能讓更多人享用高品質的遊戲體驗。」
Tim Sweeney 進一步表示:「雲端的潛力很大,在未來甚至可以提供更強的遊戲體驗,尤其有了 GeForce GTX680 等超高階 GPU ,甚至可以串流超高品質繪圖技術,有如 UE4 引擎針對各式各樣裝置提供的高畫質遊戲,這已遠超過遊樂器可以做到的。最終將讓更多人可以用更多的裝置,以更高的畫質玩 EPIC 的遊戲。」
Capcom 公司技術研究與發展部門副總經理 Masaru Ijuin 表示:「 GeForce Grid 對於雲端遊戲所帶來的驚艷效能將大幅優厚 Capcom 的忠實粉絲們,因為我們可以利用低延遲率來提供 AAA 等級的動作遊戲體驗。因此我們非常期待 NVIDIA 對於該領域的成果表現。」
THQ 公司技術部門副總裁 Juancho Buchanan 表示:「線上遊戲具備無延遲的雲端基礎架構,是現代遊戲產業中極為重要的一環。對於使用串流服務的消費者來說,雲端遊戲是最被期待的遊戲方式。測試過 NVIDIA 的 GeForce GRID 後,我看到令人振奮的進展。這項技術有能力降低遊戲串流受到延遲的影響。」
欲瞭解更多關於 GeForce GRID的資訊 ,請瀏覽 NVIDIA 網站。
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