根據 IGN 的報導,微軟遊戲部門首席執行官 Phil Spencer 於 9 月 12 日向員工發送了一封備忘錄,告知他們該決定是為了「為長期成功組織我們的業務」,並將主要影響企業和支持功能。Spencer 寫道:「在過去一年,我們的目標一直是最小化干擾,同時歡迎新團隊並使其能夠發揮最佳表現。作為調整我們收購後團隊結構和管理業務的一部分,我們已決定在微軟遊戲部門裁減大約 650 個職位,主要是企業和支持功能,以便為長期成功組織我們的業務。」
「我知道這是一個艱難的消息。我們非常感激目前受到影響的同事們所做的貢獻。在美國,我們將提供離職方案,包括遣散費、延長醫療保險和轉職服務以協助他們的過渡;而在美國以外的地方,方案將根據地點有所不同。」
Spencer 解釋說,這些變更也將影響其他團隊,因為他們需要適應不斷變化的優先事項並管理遊戲的生命週期和表現,但確認沒有遊戲、設備或體驗被取消,也不會有任何工作室關閉。
「通過這些變更,我們的企業和支持團隊及資源將與可持續的未來增長對齊,能更好地支持我們的工作室團隊和業務單位提供可擴展的計劃和資源,以滿足他們的需求。」Xbox 負責人表示。
「另外,作為業務運營的一部分,某些團隊也將因適應不斷變化的優先事項而受到影響,並管理遊戲的生命週期和表現。今天的調整中沒有遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室關閉。」
Spencer 繼續表示,今天是艱難的一天,變化將會很艱難,「但即使在最艱難的時期,這個團隊仍然能夠團結起來,互相關心和體諒,努力繼續為玩家提供服務。」
「在我們應對這些變化時,我們感謝大家的支持,也感謝大家彼此之間的同情和尊重。」Spencer 補充道。
今年早些時候,微軟裁減了 1,900 名在 Xbox、Activision Blizzard 和 ZeniMax 團隊中的員工,以便在其 690 億美元收購 Activision Blizzard 後「尋找最佳增長機會」。這是微軟一系列裁員的開始,隨後微軟關閉了四個 Bethesda Softworks 工作室,包括 Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gameworks、Redfall 的 Arkane Austin、Roundhouse Studios 和 Alpha Dog Games。