微軟正在擴展其 Xbox Research 部門,以納入遊戲開發者,並希望聽取來自更多外部工作室的反饋。
在一篇新的博客文章中,該公司表示,此次擴展的目的是傾聽 Xbox 生態系統中的夥伴「以提出幫助改善未來工具和服務的見解和數據」,以及「解決痛點」。
微軟解釋道:「透過與遊戲創作者的直接交流,Xbox 希望獲得能夠解決痛點、提升合作夥伴經驗的數據,涵蓋在將遊戲推向市場的各個領域。」
該公司表示,現在也歡迎不在開發 Xbox 主機遊戲的開發者和工作室的意見。
Xbox 首席用戶研究員 Dr. Deborah Hendersen 表示:「如果您正在開發視頻遊戲,我們非常希望聽到您的意見。如果您沒有在 Xbox 平台上開發,我們想知道原因。」她補充說:「坦誠地說,如果您使用競爭對手的產品,您可能擁有我們可以學習的寶貴觀點!」
這將使微軟能夠獲得「新的觀點」,避免 Xbox Research 部門在擴展過程中變成一個「回音室」,該部門已活躍了 20 年。「我們想聽取所有從事遊戲工作或支持遊戲工作室的人的意見,因為如果我們能讓您的生活更輕鬆,這將使遊戲體驗更佳。」Hendersen 補充道。
這項新計劃將為開發者採用類似於玩家專注研究的方法,包括面談、可用性測試、遊玩測試、調查和實驗。「這與我們在測試遊戲時進行的研究相同,只是針對工具和服務。」Henderson 解釋道,並補充該計劃在招募過程中也將提供靈活性和完整性。
現在,位於美國的工作室可以註冊加入 Xbox Research 團隊,但微軟表示正在積極努力擴展到更多國家。