根據最新消息,Intel 似乎已經取消了傳聞中的 Beast Lake 處理器,這包括可能成為遊戲玩家夢想芯片的 Beast Lake Refresh CPU,以及這些 CPU 主要所屬的整個 “Royal Core” 項目。
在 YouTube 上的頻道 Moore’s Law is Dead (MLID) 發布了關於 Beast Lake 的新視頻,消息來源是一位在 Intel 高層的內部人士,他確認了傳聞的 Beast Lake CPU 系列已被取消,並且在今年早些時候已經做出了決定(如 MLID 之前所報導的)。視頻中還提供了更多細節,包括該公司芯片團隊的首席負責人 Jim Keller 在 2020 年離開 Intel,這對 Beast Lake 並無助益。這一新的進展使情況變得更加複雜,因為之前看來,即使在 Beast Lake 被取消的情況下,Royal Core 項目似乎仍在進行中。
根據 MLID 聯繫的消息來源,這一切的決策來自於 Intel 首席執行官 Pat Gelsinger,他似乎認為 Intel 不再需要高性能核心,CPU 只需作為連接 AI 芯片(基本上是強大的 GPU)的 “道路”。這當然是一種高層次的廣泛觀點,據說 Royal Core 的開發成本相當高,Intel 需要進行預算削減,因此這項技術的發展不再被視為合理。同時,基於 Royal Core 開發的 Beast Lake,實際上是 Royal Core 1.1,而之前的 Nova Lake 則引入了 Royal Core 1.0,也隨之被拋棄。
那麼,Royal Core 到底是什麼?根據 MLID 的說法,這是 Intel 計劃用以替代超執行緒技術的新方案(超執行緒技術可能在下一代 Arrow Lake 中被淘汰),其運作方式十分不同。這一方案不再是將核心分割為更小的線程(虛擬核心),而是將核心進行堆疊,形成巨型高性能核心。Keller 在 Royal Core 的設想中,大型性能核心可以提供超高的單核性能,但若需要更強的多核性能,則可以將其分割成較小的可租用單元(Rentable Units, RUs)。因此,這一 CPU 可以在兩種運行形態之間進行轉換:要麼是大型高性能核心,要麼是更多的核心以支持多核任務。
根據泄露的信息,Beast Lake Refresh(於 2028 年推出,或稱為 Beast Lake Next)本打算成為一款配備六個這些大型性能核心的旗艦產品,每個核心若需要可拆分為 4 個 RUs(有效提供最高 24 線程)。這是 Royal Core(v2.0)的完全實現,而 Beast Lake 本身僅可拆分為 2 RUs,意味著後續計劃更加雄心勃勃。
聲稱,Beast Lake Refresh 能夠提供一個 24 線程的 CPU(如前所述拆分所有核心),或僅是六個大型核心(這對遊戲 PC 來說是極為可觀的),或在兩者之間的組合,例如四個大型核心和八個拆分的 RUs,類似於 Intel 現在所使用的混合架構中的性能與效能核心。
從性能上看,Beast Lake Refresh 旗艦 CPU 在六個巨型核心模式下的表現如何?MLID 指出,它的每時每刻指令數(IPC)將相較於 Intel 上一代處理器 Raptor Lake 超過兩倍,雖然這一數據需謹慎對待。因此,其潛在損失對於 PC 玩家來說是巨大的。
然而,並非一切都已丟失。顯然 MLID 可能在某些資訊上存在錯誤(或其消息來源可能出錯),而這位 YouTuber 也承認,Rentable Units 在未來可能會被 Intel 重新啟用。根據報導,Team Blue 擁有所有技術及專利,並已在這方面進行了相當多的工作,因此未來這並非完全不可行。然而目前而言,如 MLID 報導的那樣,Intel 的情況相