《The Godfather 2 》可以被稱為是Electronic Arts2009年的開年大作經過一整個月的廷期之後,終於在這個四月推出市面。而遊戲的背景也由電影第一集轉到第二集的中段,不過這一次遊戲是否能夠保持著前作中的好評?現在就由胡說來為各位鑑定一下吧= =)/
電影背景、獨立故事
正如之前所說,《The Godfather 2 》故事背景是以電影第二集為主,不過在劇情上卻是有著不少改動:例如中間有關Corleone家前任教父Vito的發跡史被刪除(註:那段是由羅拔迪尼路演的啊)、手下Pentangeli被暗殺以及Michael發現Fredo背叛的劇情則被放在古巴革命的劇情之後…(還有很多位被刪改了),簡單來說整個遊戲與其說是《The Godfather 2 》電影改編,倒不如說是官方認可的同人誌會比較貼切(哥普拉看到劇情應該會氣得七孔生煙吧)。
一分為三的遊戲版圖
和前一集比較,《The Godfather 2 》在單人遊戲的長度部份玩起來覺有比起前作有點短,可能那是因為這一次玩家可以帶上最多三個手下一同作戰、又或者是自動回血及可以叫醫生來幫手復活的關係,使得在前作那種打到只剩一滴血時就要一步一驚心的玩法不再,只要不是過份亂打的話一次戰鬥很快就可以完成。而另一方面遊戲的版圖也由過去的一整個紐約大地圖,變成紐約、佛羅里達及古巴三大塊,假如三個合起來的話應該也有前作一樣大,可是一分開了玩家就覺得玩起來版圖都變少了而矣。
玩法更具戰略性
雖然在版圖上比較少了一點,但是這不代表著遊戲中可以玩的東西也少了:首先遊戲中加入了地盤功能的系統,將過去每一個只代表收入的地盤變成一個所謂Crime Ring的設定,只要玩家能夠將所有同樣的犯罪市業佔領的話,也玩家也會同時得到其所代表的加成例如避彈衣、彈藥攜帶量加倍、叫雞唔俾錢等等(有點像是大富翁裡面佔領一條街就可以多收錢的設定)。
而這個設定由於是會同時影響電腦及玩家雙方的關係,所以要如何除去敵方所擁有的優勢就變成玩家進攻時所要考慮的事情:把其所佔的地盤炸掉使其短時間內失去那些能力值、又或者是直接佔令也可以。不過這一次扮演敵對家族的電腦卻也不會像前作中一樣只要笨笨的看著自己的地盤被佔領,在《The Godfather 2 》裡面他們會比較主動的去攻佔玩家的地盤、又或者是以同樣的方法去使玩家失去其優勢。
黑幫企業的用人之道…
而遊戲中最大的改進就是加入了Made Man(手下)的系統,隨著故事的發展玩家可以最多招攬七個手下,並同時帶上其中三個去一起行動,不過這個系統不算是新事物早在360版本是已經有,不過這一次的分別就在於玩家可以自行挑選一眾各具所長的手下來為自己賣命:開鎖專家、爆破能手、縱欲火狂人、前線軍醫以及萬能技工,玩家可以用錢為他們進行各類武器或技能上的昇級、又或者是提昇他們的職位來增加他們的技能。而隨著劇情發展遊戲會有更多高級(武器等級)的手下出現讓玩家聘用,不過有趣的是玩家卻不能夠隨意將已經昇職的手下開除來騰出空位,而是要用各種手法去讓他們「意外」(或故意)死亡才能夠把他們移除…(比起香港的商人黑手黨真的很可怕O_Q)。
多人對戰連動單人模式
Well…假如覺得手下能力不夠,但又不想冷血地把他們解決的話…Welcome to Multiplayer\(^o^)/,在多人模式裡面玩家可以在四個對戰模式Fire Starter、Assault、Safe cracker及Team deathmatch裡面為自己的手下取得經驗值Honor Point去提昇某武器等級(weapon license) ,從而讓他們可以用上更強大的火力,而且在對戰模式中玩家手下所得到的昇級及金錢也會帶回單人模式裡面去,當然最得的得益還是能夠和一起人上網血戰一番吧= =)/!
總結:
其實還有一點胡說不能不說的…那就是畫面實在沒啥大改進啊!遊戲和三年前比較只是多了一點改善而矣,雖然胡說自己並非畫面黨,不過對於一套屬於EA年度大作的遊戲來說,總不成這樣偷懶吧?不過看在遊戲性本身的份上…少罵兩句就算了。