經過一整個星期的延期,《Company of Heroes》最新一套獨立資料片《Tales of Valor》總算「正式」在香港推出了。遊戲本身在玩法上可以說是來了一次全新的改革,遊戲性方面也加入小量動作遊戲元素在內使得和過去的《Company of Heroes》不一樣,現在就由胡說來為各位鑑定一下遊戲是怎樣一回事吧= =)/!
Direct Fire系統改變遊戲玩法
《Tales of Valor》中新加入的Direct Fire系統已經被報道過很多次,現在就來說說它對整個遊戲的影響吧。首先在單人遊戲方面這個新系統某程度上將遊戲變成一套動作性稍高的RTS:在Tiger Ace中玩家由瞄準到開炮時機都可以自行決定,又或者在Causeway時自行決定先解決那一個敵人來改變戰況,某程度上來說可以說有點像動作遊戲(或FPS)一樣給玩家自行決定攻擊的方法。
而在多人遊戲的部份就比較有趣,因為新加入的Panzerkerig模式可以讓玩家來駕駛戰車來和朋友來一場坦克大決戰,而各位有玩過《CoH》的讀者都知到《CoH》的戰車會因應前後左右的裝甲而有不同的傷害判定,而Direct Fire系統就使得這個模式真的能夠以全動作遊戲的玩法去進行,這一招應該沒有多少RTS遊戲有想過的說。(《Red Alert 3:Uprising》Yuriko的任務不算,那最多只能說是RPG)
單人模式簡短,多人模式搭夠
而整張資料片的單人模式可以說是十分之短:由Tiger Ace、Causeway及Falaise Pocket三個劇情加起來也只有九個任務,而除了Falaise Pocket因為玩法上較接近原本的RTS玩法所以需時較長外,另外兩個劇情基本上可以在三個小時內完成(坦克可以用技能修、人掛了可以救回來)。只要不是一直玩玉碎衝鋒的話,頭兩個劇情玩家基本上沒可能失敗的說,甚至乎是有點太簡單的感覺。
不過單人模式雖然有點不足,可是其多人模式卻是一個新亮點:全新的Panzerkerig模式讓玩家控架一輛自選坦克來和其他網友在版圖上演一場坦克大戰(有點像以前紅白機的《Battle Tank》,兩輛小坦克在畫面上射來射去,而且可以把牆打破);而Operation Stonewall則是多人合作來抵抗敵人源源不絕的攻勢,以及最後的以控制英雄單位來進行Co-op模式,以奪回所有領地的Assault mode(這個看起來又令胡說想起DoTA了…)。
總結:
對於一手想玩到像前作一樣的大形單機模式的話,那各位這次會比較失望,因為《Tales of Valor》所加強的部份都多著重於新的多人模式當中。不過這也不多代其多人模式不值得一玩,因為在Panzerkerig模式中所用到的戰車都要靠完成單人模式來解封,而且也可以利用這個機會熟習一下Direct Fire的系統,當是別浪費人家一翻心血吧。